Biography

== Early Life ==

4歳から両親の勧めで週1回ピアノを習いだす。主にクラシックピアノを弾くことを習い、特にショパンやベートーベンの曲を好んで弾いていた。音楽理論を勉強した訳ではなく、複雑なコードはよくわからない。絶対音感は自然と身につけていた。

=== 1980s ===

大学での選考は電子工学。電子回路や電気回路、数学を学ぶ。軽音楽部に入部しようとしていた矢先、友達に誘われてブルーグラスが何かも知らずに、ブルーグラス研究会というサークルに入り、ギターとヴォーカルを担当することになる。学園祭やサマーフェスタなどでライブを行う。
就職活動時期に、電子楽器の回路設計の職を探したが、女子への求人がなく、就職科の勧めで、コナミ株式会社を受ける。コナミ株式会社に入社後は音響効果研究室(当時の部署の名前)に配属され、ゲーム音楽の作曲、効果音の作成、サウンドプログラムの作成を担当する。
コナミ株式会社在籍中に携わったゲームは悪魔城ドラキュラ、エスパードリーム、アルマナの奇跡、キングコング2、火の鳥、もえろツインビー シナモン博士を救え!、ガリウスの迷宮、ウシャス、シャロム、パロディウス、ゴーファーの野望 エピソード2、コナミの占いセンセーションなど多くの作品に参加している。中でもエスパードリーム、アルマナの奇跡、コナミの占いセンセーションはサウンドプログラム、効果音、曲をすべてを作成する。
1989年1月コナミ株式会社を退職。

=== 1990s, 2000s ===

フリーランスになってからは、ロックマンX3、パワーブレード、メダロットシリーズ、全日本プロレス、Walk It Out!、機装猟兵GUNHOUNDなどのゲーム音楽の作曲を手がけ、現在までに多くのゲーム音楽の作成に携わる。ロックマンX3に関しては、エミュレーターを自宅に持ち込み、全曲を作曲、データ作成を行う。
Honey Honeyをいうディオを友達と組、洋ポップ、ジャズなどのカバー曲を演奏し、ピアノ、アルトサックス、バックコーラスを担当し3年ほどライブ活動を行う。

=== 2010 - Present ===

2010年9月から住居をアメリカ、ニュージャージーに移し、作曲活動を続けている。

== Personal ==

1998年8月15日、テニスをしている時に突然倒れ意識不明となる。救急車で近くの病院へ運ばれ、くも膜下出血と診断される。次の日に、破裂した部分のクリッピング手術が行われ、手術は無事成功する。が、1週間後、別の血管が破裂し、再手術が行われる。生存率が低いと医師から家族に説明があったが、2度目の手術も無事成功。ICUに居た間の記憶がなく、体の右側に少し麻痺があったが、麻痺はその後回復し、後遺症もなく、無事退院する。

救急車が来るまで人口呼吸をしてくれた友人、救急車で搬送してくれた救急隊、病院の医師や看護婦、祈りつづけてくれた友人、そして家族に感謝しています。

そして、私が現在も作曲を続けることが出来るのは、私の曲を応援してくれる人達がいるからです。ありがとう。

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